Apa sing kudu ditindakake yen bocah nulis alon-alon lan kanthi kesalahan

Siswa modern beda karo kanca-kancane 15-20 taun kepungkur: bocah-bocah ing abad kaping XNUMX gampang nguwasani gadget, nanging katrampilan nulis lan aturan ejaan sing gampang angel kanggo dheweke. Penting kanggo ngenali kesulitan kasebut sakcepete. Carane nindakake iki, ngandika ahli terapi wicara Elena Vavinova.

Sinau katrampilan anyar, kalebu nulis, minangka proses sing alon. Kepiye carane ngerti yen siswa nemoni masalah ing dalan, lan ora mung sinau "kanthi cara dhewe"?

Pisanan: bocah nulis alon-alon, ora duwe wektu kanggo ngrampungake tugas ing kelas, lan tekanan, dhuwur lan kemiringan huruf terus saya ganti.

Kapindho: siswa bingung lan owah-owahan ing tembung huruf sing nuduhake swara "b" lan "p", "d" lan "t", "k" lan "g", "s" lan "z", "f" lan "c", uga "l", "n" lan "d", ngganti huruf tulisan tangan karo sing dicithak, nulis huruf ing tembung kanthi kapisah, "mirror" "e", "z" lan "e", mbingungake. "w" lan "u", "y" lan "lan", ora ngurmati wates.

Katelu: bocah nulis nalika krungu (tulisan fonemik), nggawe kesalahan "bodho" (kantun vokal ing posisi sing ditekan, ora ngetutake huruf kapital, malah ngerti aturan).

Kanggo mbantu siswa, wong tuwa bisa ngatur kelas ing omah kanthi cara dolanan sing mbentuk katrampilan nulis dhasar.

Game "Alphabet"

Tugas: ndandani gambar layang.

Instructions: atur huruf ing sel kothak supaya ora mbaleni ing larik lan kolom.

Game "Temokake Surat"

Tugas: mbenakake gambar huruf, pangembangan manungsa waé visual lan memori.

Instructions: garis ngisor kabeh huruf "u", nyabrang kabeh huruf "sh".

wwwwwmbwwwwwwwwwwww

ousssss

uusssssssssssssss

wwxhnss ch ssssssssss

Game "Temokake tembung"

Tugas: nguatake gambar tembung, ngembangake lan njlentrehake kosakata. Game kasebut nyumbang kanggo ngeling-eling babagan cara nulis tembung.

Instructions: Coba tebak tembung apa sing didhelikake ing kene. Sorot wong-wong mau. Ngomong tembung sing sampeyan ora ngerti.

SUSU layang DINNERGARDENDOGPAIMTYPEMOUSETRPAVBU

IMAPRGIRAFSCHYVKMACHINEKUYVAMKUVSHINTRAMALINP

PROENCARTOFELMAVIKASSAMAMAPRSYNORPKLASSIMAPIO

PENCILCHIPEARABTIMAPCHPAKSAKZHILTMAQUA

Game "Kumpulake tawaran"

Tugas: penggabungan gambar tembung lan ukara, uga ejaan *.

Instructions: tembung-tembung ing ukara kasebut buyar lan bingung. Sijine wong ing urutan. Golek ejaan.

ing, lungguh, cabang, gagak (" gagak lenggah ing cabang")

ing, clurut, burrow, manggon

Masha, sekolah, ing, mlaku

potlot, karo, tiba, tabel

asu, barks, kucing, ing

Nalika nindakake latihan kasebut, bocah-bocah ngembangake perhatian lan kontrol sukarela, katrampilan motorik tangan sing apik, lan katrampilan maca dibentuk, sing nduwe pengaruh positif marang mekanisme wicara lan prilaku ing umum.

Babagan pakar

Elena Vavinova - terapi wicara guru saka Pusat Psikologi lan Pedagogi Kota.


* Ejaan - ejaan tembung sing bener, adhedhasar aturan utawa tradhisi sing diadegake lan dipilih saka sawetara opsi.

Ninggalake a Reply