«Sampeyan durung rampung mbangun ing wedhi»: game kanggo pangembangan wicara anak

Kegiatan utama bocah prasekolah yaiku dolanan. Nalika dolanan, bocah sinau bab-bab anyar, sinau kanggo nindakake dhewe, nggawe lan sesambungan karo wong liya. Lan iki ora mbutuhake dolanan sing larang regane - contone, pasir duweni potensi gedhe kanggo pangembangan bocah.

Elingi: nalika sampeyan isih cilik, sampeyan mbokmenawa ilang ing kothak wedhi kanggo dangu: sculpted kue Paskah, dibangun sandcastles lan dalan gedhe, dikubur "rahasia". Kegiatan sing prasaja iki ndadekake sampeyan seneng banget. Iki amarga wedhi minangka pantry saka kemungkinan. Nalika mbangun soko saka materi iki, sampeyan ora bisa wedi nggawe kesalahan - sampeyan bisa tansah ndandani kabeh utawa miwiti maneh.

Dina iki, bocah-bocah bisa muter pasir ora mung mlaku-mlaku, nanging uga ing omah: panggunaan pasir kinetik plastik (isi silikon) mbukak kesempatan anyar kanggo pangembangan. Kanthi dolanan pasir, sampeyan bisa:

  • mbantu bocah nguwasani kategori gramatikal sing prasaja (kata benda tunggal lan jamak, swasana kriya imperatif lan indikatif, kasus, preposisi prasaja),
  • kanggo kenal karo bocah-bocah karo pratandha lan kualitas obyek lan tumindak, kanthi sebutan lisan,
  • sinau kanggo mbandhingake obyek miturut fitur individu sing paling jelas,
  • sinau kanggo komunikasi nggunakake phrases lan ukara non-umum prasaja ing wicara, disusun ing pitakonan lan tumindak visual.

Sampeyan bisa nggunakake pasir kanggo ngenalake bocah-bocah marang aturan dalan: nggawe tata letak dalan kanthi pratandha dalan lan nyebrang bebarengan

Ngenalake anak menyang materi anyar. Introduce wong kanca anyar - Sand Wisaya, sing «bewitched» wedhi. Nerangake aturan game: sampeyan ora bisa mbuwang wedhi metu saka kothak wedhi, uncalan menyang wong liya, utawa njupuk ing tutuk. Sawise kelas, sampeyan kudu nyelehake kabeh lan wisuh tangan. Yen sampeyan ora tindakake aturan iki, Sand Wisaya bakal gelo.

Minangka bagéan saka pawulangan pisanan, ngajak anak kanggo ndemek wedhi, stroke iku, pour saka siji palem menyang liyane, tamp lan loosen. Introduce marang sifat utama wedhi - flowability lan stickiness. Apa wedhi sing luwih apik kanggo dipahat: saka udan utawa garing? Sidik tangan lan driji godhong pasir apa? Wedhi endi sing luwih apik disaring nganggo saringan? Ayo bocah nemokake jawaban kanggo pitakonan kasebut dhewe.

Wedhi ora mung bisa diwutahake, nanging uga dicet ing (sawise tuangake lapisan tipis ing tray). Nalika bocah nggambar saka kiwa nengen, tangane lagi nyiapake kanggo nulis. Ing podo karo, sampeyan bisa ngandhani bayi babagan kewan liar lan domestik. Ajak dheweke nggambarake jejak kewan sing diteliti, ndhelikake kewan lan manuk ing bolongan pasir. Kajaba iku, pasir bisa digunakake kanggo ngenalake bocah-bocah marang aturan dalan: nggawe tata letak dalan kanthi rambu-rambu dalan lan nyebrang pejalan kaki bebarengan.

Tuladha game

Apa game pasir liyane sing bisa ditawakake kanggo bocah ing omah lan kepiye carane menehi kontribusi kanggo pangembangane?

game "Singidaken bandha" mbantu ngembangake katrampilan motorik sing apik, nambah sensitivitas tangan lan nyiapake kanggo nulis. Minangka "harta" sampeyan bisa nggunakake dolanan cilik utawa pebbles.

game "Pets" ngrangsang aktivitas wicara bocah liwat dialog. Bocah kasebut kudu manggonake kewan ing omah pasir, menehi panganan, golek ibu kanggo bocah kasebut.

Sajrone game "Ing omah Gnome" Ngenalake bocah-bocah menyang omah cilik kanthi ngucapake jeneng-jeneng perabot kanthi bentuk cilik ("meja", "boks bayi", "kursi dhuwur"). Tarik manungsa waé anak kanggo nggunakake bener saka prepositions lan endings ing tembung («dilebokake ing dhingklik dhuwur», «ndhelikake ing loker», «dilebokake ing amben»).

game "Ngunjungi Raksasa Pasir" ngidini bocah bisa kenal karo suffix sing nggedhekake: ora kaya perabotan cilik Gnome, Raksasa duwe kabeh sing gedhe - "kursi", "lemari klambi".

game "Petualangan ing Kerajaan Pasir" cocok kanggo pambentukan lan pangembangan wicara sing koheren. Gawea crita karo bocah-bocah babagan petualangan pahlawan dolanan ing Kraton Pasir. Ing wektu sing padha, wicara dialogis lan monolog bakal berkembang.

Dolanan ing "Ayo Nandur Kebon", bocah bisa nandur wortel dolanan ing amben pasir yen dheweke krungu swara sing bener - contone, «a» - ing tembung sing sampeyan jenengake. Banjur game bisa dadi rumit: bocah kudu nemtokake persis ing ngendi swara kasebut dumunung ing tembung kasebut - ing wiwitan, tengah utawa pungkasan - lan nandur wortel ing panggonan sing bener ing taman. Game iki nyumbang kanggo pangembangan pangrungon lan persepsi fonemik.

game "Sapa sing manggon ing Kastil Pasir?" uga nyumbang kanggo pangembangan pangrungon fonemik lan pemahaman: mung Toys karo swara tartamtu ing jeneng sing ditampa menyang kastil.

game "Simpen pahlawan dongeng" mbantu pangembangan diferensiasi lan otomatisasi swara wicara. Anak kudu nylametake pahlawan saka mungsuh - contone, Wolf toothy ala. Kanggo nindakake iki, sampeyan kudu ngucapake tembung, frasa utawa ukara tartamtu kanthi bener lan jelas. Kanggo complicate tugas, sampeyan bisa ngajak bayi kanggo mbaleni twisters ilat.

Unsur dongeng: Gnome, Giant, Wolf, Sand Kingdom - ora mung nggawa macem-macem kelas, nanging uga bisa nyuda stres otot lan mental.

Ninggalake a Reply