Pameran Samskara: Transformasi Digital Kesadaran

Seni immersive, sing paling aktif nyebar ing luar negeri ing taun-taun pungkasan, saya wiwit ngisi ruang seni domestik. Ing wektu sing padha, seniman kontemporer lan perusahaan digital siap nanggapi panjaluk estetika lan teknologi anyar. Nanging sing utama yaiku pamirsa wis siap kanggo owah-owahan kanthi cepet ing bentuk pengaruh. 

Pameran seni digital Samskara minangka proyek interaktif dening seniman Amerika Android Jones, sing nduduhake lan bebarengan njelajah fenomena anyar babagan persepsi seni visual. Skala proyek lan integrasi ing salah sawijining ruang saka macem-macem teknologi audio, visual, performatif lan proyeksi kanthi jelas nggambarake multidimensi pamikiran modern. Lan kanthi alami ngetutake saka tema eksposisi sing diumumake. 

Apa cara sing paling kuat kanggo nduduhake inti saka fenomena apa wae? Mesthi, saiki ing wangun paling klempakan. Proyek pameran Samskara makarya kanthi tepat ing prinsip iki. Gambar multidimensi, proyeksi ngembangake lan tumpang tindih, instalasi video lan volumetrik, game interaktif - kabeh formulir iki nggawe efek kecemplung lengkap ing kasunyatan virtual. Kasunyatan iki ora bisa didemek, ora bisa dirasakake dening awak fisik. Iku mung dibayangke ing pikiran saka perceiver. Lan maneh panampil teka menyang kontak karo dheweke, liyane imprints - "samskaras" dheweke ninggalake ing atine. Artis lan penulis eksposisi, kanthi mangkono, melu penonton ing jinis game sing nuduhake carane imprints kasunyatan sing dirasakake ing pikiran. Lan dheweke nawakake kanggo ngalami proses iki ing kene lan saiki minangka pengalaman langsung.

Instalasi immersive Samskara digawe nggunakake teknologi Full Dome kanthi kolaborasi karo studio Rusia 360ART. Proyèk iki wis nampa akèh penghargaan ing festival internasional kayata Immersive Film Festival (Portugal), Fulldome Festival Jena (Jerman) lan Fiske Fest (USA), nanging iki presented ing Rusia kanggo pisanan. Kanggo publik Moskow, pencipta pameran teka karo sing khusus. Saliyane pameran permanen obyek seni sing padhang lan instalasi, ruang pameran dadi tuan rumah pertunjukan kostum lan pagelaran, audio-visual skala gedhe, animasi lan pertunjukan 360˚ kubah lengkap, lan liya-liyane.

Akeh pagelaran DJ, konser musik langsung lan elektronik, meditasi kinerja karo mangkuk nyanyi kristal saka Daria Vostok lan meditasi gong karo proyek Yoga Gong Studio wis ditindakake ing kerangka proyek kasebut. Seni visual diwenehi lukisan laser saka proyek Art of Love lan lukisan neon saka LIFE SHOW. Proyek-proyek teater ngemot gambar eksposisi kanthi cara dhewe. Teater sihir "Alice & Anima Animus" nggawe gambar kanthi gaya adhedhasar lukisan Android Jones utamane kanggo pameran kasebut. Theater "Staging Shop" mujudake makhluk langit mistis ing pagelaran tari. Lan ing gambar teater Wild Tales, motif metafisika eksposisi diterusake. Pengunjung pameran kasebut ora kekurangan panganan intelektual, lan uga wawasan mistik. Program pameran kasebut kalebu kuliah-kunjungan karo ahli budaya Stanislav Zyuzko, uga improvisasi vokal adhedhasar teks-teks buku Tibet lan Mesir saka wong mati.

Proyek pameran "Samskara" nglumpukake, misale jek, kabeh cara kanggo mengaruhi kesadaran penonton sing kasedhiya kanggo seni. Ora ana gunane yen konsep immersiveness diinterpretasikake minangka cara persepsi, ing ngendi transformasi kesadaran ditindakake. Ing konteks isi gambar eksposisi, kecemplung sing kuat kasebut dianggep minangka ekspansi harfiah saka persepsi. Artis Android Jones, kanthi lukisan piyambak, wis njupuk panampil ngluwihi wates donya sing wis dikenal, nyemplungake dheweke ing ruang lan gambar mistis. Lan kanthi pengaruh indra sing akeh banget, ngidini sampeyan ndeleng kasunyatan virtual iki saka sudut sing luwih ora biasa. Deleng kasunyatan kanthi cara anyar tegese ngatasi samskara.

Ing pameran kasebut, pengunjung uga diajak main game interaktif. Nganggo helm khusus, sampeyan bisa diangkut menyang kasunyatan virtual lan nyoba nyekel kupu virtual utawa ngisi kekosongan ing XNUMXD Tetris. Uga jenis allusion kanggo properti saka pikiran, seeking kanggo nyekel, ndandani ing pikiran, nyekel kasunyatan angel dipahami. Wangsulan: Bab ingkang utama ing kene - kaya ing urip - ora kanggo njaluk banget digawa adoh. Lan aja lali yen kabeh iki mung dolanan, jebakan liyane kanggo pikiran. Kasunyatan iki dhewe minangka ilusi.

Inti saka eksposisi babagan kekuwatan pengaruh lan keterlibatan yaiku proyeksi kubah lengkap lan pertunjukan Samskara 360˚, digawe kanthi kolaborasi karo Full Dome Pro. Ngembangake volume, gambar lan lukisan simbolis, saliyane imprints visual, ngunggahake kabeh lapisan asosiasi budaya saka jerone kesadaran. Sing dadi, kaya, stratifikasi semantik liyane ing kasunyatan digital multidimensi iki. Nanging lapisan iki wis kahanan dening sejatine sifate individu samskaras. 

Pameran bakal mbukak nganti 31 Maret 2019 taun

Rincian ing situs web: samskara.pro

 

Ninggalake a Reply