PSIKOLOGI

Game olahraga iki, kaya bagéan saka game interaksi klompok liyane, uga penting kanggo nggawe kemitraan, rasa tanggung jawab, ningkatake komunikasi, nanging uga kanggo nyiapake umpan balik saka anggota grup. Penting kanggo menehi pemain kesempatan kanggo njelasno prilaku saben partner. Iki bisa ditindakake kanthi syuting kabeh rapat ing kamera video lan banjur ngrembug film kasebut karo grup kasebut. Nanging teknik kasebut ora mesthi ana, lan bisa uga ora bisa dipercaya. Apa sing kudu ditindakake ing kasus kaya mengkono?

Aku propose kanggo nggunakake «Mesin» cara — iki jeneng saka cara kanggo netepke grup interaksi. Kita butuh rong pengamat ahli sing bakal mirsani kanthi rapet apa sing kedadeyan ing saben tim wiwit menit pertama game kasebut. (Sampeyan malah bisa menehi loro ahli kanggo saben tim. Peran iki ora kurang menarik, lan asil latihan serius. Pakar sing wis makarya uga lan kasebut kanthi teliti, nampa materi ora kurang emosional lan praktis saka tukang!)

Pengamat ahli ngawasi karya tim miturut lembar kerja. Ing kono kita ndeleng gambar mesin. bagean Machine — definisi metaforis saka peran pamuter ing grup. Mangkono, kanthi njupuk cathetan ing lembar sajrone latihan, para ahli nemtokake AT EACH STAGE (pengembangan ide lan latihan, diskusi babagan asil latihan, konstruksi jembatan sing nyata) sing ing grup kasebut nindakake peran:

1) cahya ngarep - katon ing ngarep, mikir babagan masa depan;

2) lampu mburi - nganalisa pengalaman kepungkur, disambungake karo masa lalu;

3) kuku (pierces kamar) - nggawe masalah, tundha gerakan efektif saka mesin;

4) springs - ndhelikake potholes (perselisihan, padu, gangguan) ing dalan;

5) bahan bakar - menehi energi kanggo gerakan;

6) mesin - nampa bensin lan ngowahi gagasan dadi tumindak praktis;

7) gembong - éling kepinginan saka engine kanggo nyetel mobil ing gerakan;

8) rem - slows mudhun gerakan, nyuda kacepetan;

9) setir - ngontrol gerakan, milih strategi, arah;

10) aksesoris - dekorasi njaba, pancen ora ana gunane ing pangertèn praktis;

11) bumper - njupuk hit ing tabrakan (kapentingan, ambisi, gagasan ...);

12) flap - ora ngidini rereget kanggo splatter bagean liyane;

13) radiator - cools engine, nyegah saka nggodhok;

14) ligamen - bagean sing nyawiji bagian ngarep lan mburi awak mesin;

15) trunk - nduweni beban sing penting, nanging kanggo nggunakake, sampeyan kudu mandheg, metu saka mobil;

16) jog njaba - sak kabeh trip tetep njaba lan ora mengaruhi apa mengkono.

Ing pungkasan game, para ahli menehi penilaian metafora marang para peserta. Sadurunge putusan, iku migunani kanggo ngrungokake pemain piyambak, lagi mikir, apa peran ing mesin padha nindakake ing macem-macem orane tumrap sekolah saka game. Banjur bakal menarik kanggo mbandhingake panemune karo pendapat para pengamat ahli.

Miturut cara, technique padha bakal migunani sawise ngleksanani sabanjuré - «Journey of Dunno». Malah tematik, iku dadi apik karo!


Kursus NI KOZLOVA «KOMUNIKASI EFISIEN»

Ana 9 pelajaran video ing kursus kasebut. Ndeleng >>

Ditulis dening penulisadminDitulis ingFOOD

Ninggalake a Reply