PSIKOLOGI
Film "Moscow ora pracaya nangis"

Game Alkohol.

download video

Ing analisis game, ora ana alkoholisme utawa alkoholik, nanging peran Alkohol ing sawetara game. Yen panyebab utama konsumsi alkohol sing berlebihan yaiku, umpamane, kelainan fisiologis, mula iki tanggung jawab saka dokter umum. Obyek analisis ing game kita propose temen beda saka sing transaksi sosial sing penyalahgunaan alkohol entails. Kita disebut game iki "Alkohol".

Yen wis ditambahi kanthi lengkap, game iki nduweni limang pemain, nanging sawetara peran bisa digabungake supaya game bisa diwiwiti lan diakhiri mung karo rong pemain. Peran utama, peran Pemimpin, yaiku Alkohol dhewe, sing kadhangkala kita sebut Putih.

Mitra sing paling penting yaiku Pursuer. Peran iki biasane dimainake dening anggota lawan jinis, paling asring pasangan. Peran katelu yaiku Juruwilujeng, biasane dimainake dening wong sing padha karo jinis, asring dokter sing melu pasien lan umume kasengsem ing masalah alkoholisme.

Ing kahanan klasik, dhokter «kasil cures» ing alkohol saka pakulinan ala. Sawise nem sasi abstinence lengkap saka alkohol, dhokter lan sabar congratulate saben liyane, lan dina sabanjuré Putih ditemokake ing pager.

Peran kaping papat yaiku Simpleton. Ing sastra, peran iki biasane duweni pemilik restoran utawa wong liya sing menehi Putih ngombe kanthi kredit utawa menehi dhuwit utang lan ora ngoyak dheweke utawa nyoba nylametake dheweke. Ing urip, peran iki bisa, cukup aneh, dimainake dening ibune White, sing menehi dhuwit lan asring simpati karo dheweke, amarga bojone, yaiku, mantune, ora ngerti bojone. Kanthi versi game iki, Putih kudu sawetara panjelasan masuk akal kanggo pitakonan apa kang perlu dhuwit. Lan senadyan loro partners ngerti sampurna uga apa kang bener bakal nglampahi ing, padha ndalang pracaya panjelasan.

Kadhangkala Simpleton berkembang dadi peran liyane - ora sing paling penting, nanging cukup cocok kanggo kahanan - Instigator, Nice Guy, sing asring nawakake alkohol kanggo Putih, sanajan dheweke ora takon «Ayo, ngombe» (transaksi sing didhelikake "Lan sampeyan bakal luwih cepet mudhun mudhun").

Ing kabeh game sing ana hubungane karo alkohol, ana peran tambahan liyane sing dadi profesional - bartender, barman, yaiku, wong sing nyedhiyakake putih karo alkohol. Ing game «Alkohol» iku peserta kalima, Intermediary, sumber utama alkohol, sing, malih, kebak mangertos alkohol lan, ing pangertèn, iku wong utama ing gesang sembarang madat tamba. Bentenipun antarane Intermediary lan pemain liyane Sejatine padha antarane profesional lan amatir ing game sembarang.

Profesional ngerti kapan kudu mandheg. Mangkono, ing sawetara titik, bartender apik bisa nolak kanggo ngawula Alkohol, kang mangkono kelangan sumber alkohol, nganti ketemu Intermediary luwih luwes.

Ing tahap awal game, garwane bisa main telung peran pendukung.

Ing tengah wengi, pasangan iku Simpleton. Dheweke undresses bojone, brews warung kanggo wong lan ngidini wong kanggo njupuk metu kang ala. Ing wayah esuk dheweke dadi Penganiaya lan nyenyamah dheweke amarga urip sing ora sopan. Ing wayah sore, dheweke dadi Juruwilujeng lan nyuwun marang bojone supaya ninggalake kabiasaan ala. Ing tahap pungkasan, kadhangkala ana hubungane karo rusake kondisi fisik, Alkohol bisa nindakake tanpa Penganiaya lan Juruwilujeng, nanging dheweke ngidinke yen padha setuju kanggo nyedhiyakake kahanan sing penting. Putih bisa, contone, dumadakan pindhah menyang sawetara organisasi nyawa-nyimpen lan malah setuju kanggo «disimpen» yen padha menehi wong free pangan ana. Dheweke bisa nangani olok-olok amatir lan profesional yen dheweke ngarep-arep entuk handout.

Sesuai karo analisis game, kita pitados bilih konsumsi alkohol ing dhewe, yen menehi kesenengan kanggo Putih, banjur mung liwat. Tugas utama yaiku nggayuh klimaks, yaiku mabuk.

Wong sing mabuk ngrasa mabuk ora kaya kondisi fisik sing ala, nanging minangka torture psikologis. Rong hobi favorit para peminum yaiku «Cocktail» (pinten sing diombe lan apa sing dicampur karo apa) lan «Esuk esuk» («Deleng carane ala aku felt») Koktail diputer biasane dening wong sing mung ngombe ing pesta utawa saka. kasus demi kasus. Akeh pecandu alkohol luwih seneng main game sing diisi mental saka «The Morning After» kanthi bener.

... A sabar tartamtu (Putih), teka menyang rembugan karo psychotherapist sawise spree liyane, nggawa mudhun lepen saka ipat-ipat ing sirah; Psikoterapis tetep meneng. Mengko, minangka anggota klompok psikoterapi, White ngelingi kunjungan kasebut lan nyatakake kabeh sumpah marang terapis kanthi yakin. Nalika alcoholics ngrembug kahanan sing kanggo tujuan terapeutik, padha biasane ora kasengsem ing masalah ngombé saben se ( ketoke, padha biasane sebutno kanggo ngormati ing persecutor ), nanging ing siksa sakteruse. Kita pitados bilih goal transaksional saka penyalahgunaan alkohol, saliyane kanggo kesenengan ngombé dhewe, uga kanggo nggawe kahanan kang Child bakal scolded ing kabeh cara ora mung dening wong tuwa batine dhewe, nanging uga dening sembarang tokoh parental saka. lingkungan langsung sing nampa cukup amba partisipasi ing Alkohol kanggo ketemu wong setengah lan muter bebarengan ing game kang. Mulane, therapy ing game iki kudu diarahake ora kanggo pakulinan ngombé, nanging kanggo mbusak kepinginan alkohol kanggo nyenengi kelemahane lan melu self-flagellation, kang paling kebak manifested ing game «The Next Morning». Kategori iki ora kalebu, Nanging, binge drinkers sing ora nandhang sangsara morally sawise mabuk.

Ana uga game alkohol non-ngombé kang Putih liwat kabeh orane tumrap sekolah saka Kurangé populasi financial lan degradasi sosial, senajan ora ngombe ing kabeh. Nanging, dheweke nggawe gerakan sing padha ing game kasebut lan mbutuhake pemain "aktor" sing padha kanggo main bareng karo dheweke. Ing game iki, tumindak utama uga njupuk Panggonan "esuk". Persamaan antarane game kasebut mbuktekake manawa pancen game. Game Addict meh padha karo Alkohol, nanging luwih dramatis lan ora nyenengake. Ngembangake luwih cepet lan luwih nyengsemaken. Paling ora ing masyarakat kita, akeh beban sing ana ing Chaser (sing tansah siyap). Saviors lan Simpletons arang banget ing game iki, nanging peran Mediator dadi luwih penting.

Ana akeh organisasi ing AS sing njupuk bagéyan ing game Alkohol. Akeh sing koyone martakake aturan game, nerangake carane muter peran Alkohol: ngalahake gelas sadurunge nedha isuk, mbuwang dhuwit kanggo kabutuhan liyane ing omben-omben, lan liya-liyane. Kajaba iku, padha nerangake fungsi saka Juruwilujeng. Contone, Alcoholics Anonymous. Alcoholics Anonymous minangka organisasi sing wis nyebar ing Amerika Serikat lan akeh negara liyane ing saindenging jagad. Padha muter game iki, nyoba kanggo narik kawigaten alkohol kanggo peran Juruwilujeng.

Mantan Alcoholics disenengi amarga padha ngerti aturan saka game lan mulane luwih bisa kanggo muter bebarengan karo liyane saka wong sing wis tau main game sadurunge. Malah ana lapuran saka kasus ngendi "saham" saka Alcoholics kanggo bisa karo dumadakan entek, sawise kang sawetara anggota organisasi wiwit ngombe maneh, amarga padha ora cara liyane kanggo terus game tanpa kontingen wong mati ing. butuh pitulungan.

Ana organisasi sing tujuane kanggo nambah kahanan pemain liyane. Sawetara wong-wong mau menehi tekanan marang pasangan kanggo ngganti peran Penganiaya dadi peran Juruwilujeng. Kayane organisasi sing paling cedhak karo terapi sing cocog yaiku sing bisa digunakake karo bocah-bocah remaja karo wong tuwa sing mabuk. Dheweke ngupaya kanggo nulungi bocah kasebut supaya bisa mundur saka game wong tuwa. Pembalikan peran ora bisa ditindakake ing kene.

Penyembuhan psikologis saka alkohol bisa digayuh, miturut pendapat kita, mung kanthi mundur ora bisa dibatalake saka game kasebut, lan ora kanthi owah-owahan peran sing gampang. Ing sawetara kasus, iki wis ngrambah, senajan siji meh ora bisa nemokake apa-apa liyane menarik kanggo Alkohol saka kemampuan kanggo terus game. Ngganti peran kanthi cara sing dipeksa bisa uga dadi game sing beda karo hubungan tanpa game.

Dadi-disebut alcoholics waras asring ora perusahaan banget inspirasi; dheweke dhewe paling ngerti yen uripe mboseni, dheweke terus-terusan digodha kanggo bali menyang pakulinan lawas. Kriteria kanggo pulih saka game kasebut, miturut pendapat kita, yaiku kahanan sing mantan alkohol bisa ngombe ing masyarakat tanpa resiko kanggo awake dhewe.

Saka gambaran game kasebut, bisa dideleng manawa Juruwilujeng paling kerep duwe godaan sing kuat kanggo main game: «Aku mung nyoba mbantu sampeyan», lan Persecutor lan Simpleton muter dhewe: ing kasus sing sepisanan - "Deleng apa sing sampeyan tindakake kanggo aku", ing kaloro - "Wong sing mulya." Sawise emergence saka nomer akeh organisasi melu ngluwari saka alcoholics lan mromosiaken idea sing alkoholisme penyakit, akeh alcoholics wis sinau kanggo muter «Cripple». Fokus wis pindah saka Penganiaya menyang Juruwilujeng, saka "Aku wong dosa" dadi "Apa sing dikarepake saka wong sing lara." Keuntungan saka owah-owahan kasebut pancen akeh masalah, amarga, saka sudut pandang praktis, meh ora bisa nyuda adol alkohol kanggo wong sing seneng ngombe. Nanging, kanggo akeh wong ing AS, Alcoholics Anonymous isih minangka salah sawijining pendekatan sing paling apik kanggo pulih saka rasa seneng.

Antitesis. Dikenal manawa game «Alkohol» dimainake kanthi serius lan angel mandheg. Ing salah sawijining klompok psikoterapi, ana wong wadon alkohol sing pisanan njupuk bagian cilik ing aktivitas grup kasebut, nganti, miturut pendapate, dheweke kenal karo anggota grup kasebut kanthi cukup kanggo nindakake game kasebut. Dheweke njaluk dicritakake apa sing dipikirake dening anggota grup kasebut. Wiwit nganti saiki prilaku dheweke cukup nyenengake, mayoritas ngomong babagan dheweke kanthi nada sing apik.

Nanging wong wadon mau wiwit protes: "Iki dudu sing dakkarepake. Aku pengin ngerti apa sing sampeyan pikirake babagan aku." Cetha saka tembunge dheweke njaluk ujaran fitnah. Sakwisé anggota kelompok liyané ora gelem tumindak dadi Penganiaya, dhèwèké mulih lan ngandhani bojoné nèk dhèwèké mung ngombé siji waé, dhèwèké isa megat dhèwèké utawa ngirim dhèwèké menyang rumah sakit. Bojo janji bakal nindakake apa sing dijaluk. Sore iku, wong wadon mau mabuk lan bojone dikirim menyang rumah sakit.

Ing conto iki, pasien ora gelem tumindak minangka Penganiaya, yaiku sing dikarepake wanita kasebut. Dheweke ora bisa nanggung prilaku antithetical saka anggota saka grup, senadyan kasunyatan sing kabeh wong ing saubengé nyoba kanggo nguatake pangerten minimal saka kahanan sing bisa kanggo entuk. Lan ing omah, dheweke bisa nemokake wong lanang sing gelem main peran sing dibutuhake.

Nanging, ing kasus liyane, cukup bisa nyiyapake pasien kanthi cara sing isih bisa metu saka game kasebut. Therapist bisa nyoba kanggo aplikasi perawatan kang ora gelem njupuk peran saka persecutor utawa Rescuer. Kita pitados bilih bakal dadi salah saka sudut pandang terapeutik yen njupuk peran saka Simpleton lan ngidini sabar nglirwakake kewajiban financial utawa punctuality prasaja. Prosedur terapi sing bener kanthi transaksional kaya ing ngisor iki: sawise kerja persiapan sing ati-ati, terapis disaranake kanggo njupuk posisi wong diwasa sing wis mlebu kontrak karo pasien lan nolak nindakake peran liyane kanthi pangarep-arep yen pasien bakal bisa. kanggo mirsani abstinence ora mung saka alkohol, nanging uga saka gambling . . Yen pasien ora kasil, disaranake ngrujuk marang Juruwilujeng.

Aplikasi antithesis utamané angel, amarga ing meh kabeh negara Kulon, wong sing ngombé abot asring dadi obyek sambutan, weker, utawa loman kanggo amal. Mulane, wong sing dumadakan nolak kanggo muter sembarang peran saka game «Alkohol» kamungkinan kanggo nimbulaké indignation umum. A pendekatan cukup bisa malah luwih saka ancaman kanggo Juruwilujeng saka iku kanggo Alcoholics, kang kadhangkala bisa ngrugekake kanggo proses marasake awakmu.

Sawise, ing salah sawijining klinik, klompok psikoterapis sing serius melu game «Alkohol» nyoba ngobati pasien kanthi ngrusak game kasebut. Sanalika strategi psikoterapis katon, panitia amal sing menehi subsidi klinik nyoba ngusir kabeh klompok kasebut, lan ing mangsa ngarep, ing perawatan pasien kasebut, ora njaluk bantuan marang anggotane.

game related. Ana episode menarik ing game «Alkohol»:

"Ayo ngopi." Iki dituduhake dening mahasiswa sing teliti ing psikiatri industri. Putih lan garwane (Stalker sing ora ngombe) piknik karo Black (pasangan) lan bojone (loro-lorone Simpletons). Putih nambani wong ireng: "Ayo ngombe!" Yen padha setuju, iki menehi Putih kamardikan kanggo duwe liyane papat utawa lima ombenan. Wong Ireng ora gelem ngombe ndadekake playune Putih katon jelas. Ing kasus iki, miturut angger-angger ngombé bebarengan, Putih kudu aran ngina, lan ing piknik sabanjuré bakal nemokake kanca liyane accommodating kanggo awake dhewe. Apa ing tingkat sosial katon loman diwasa iku, ing tingkat psikologis, mung audacity, minangka Putih, liwat bribery mbukak, entuk handout Parental saka Black ing irung banget saka Mrs Putih, sing ora kuwasa nolak iku. Nyatane, Bu Putih setuju karo acara kaya ngono, pura-pura dadi "ora duwe daya" kanggo nglawan bojone. Sawise kabeh, dheweke uga pengin game kasebut diterusake, lan dheweke bakal dadi Chaser, kaya sing dikarepake Pak Putih (karo mung bedane dheweke pengin terus main peran Alkohol). Iku gampang kanggo mbayangno dheweke reproaching bojone esuk sawise piknik. Varian game iki kebak komplikasi, utamane yen Putih luwih unggul ing layanan kasebut. Bener ngomong. Simpletons ora dadi prasaja. Asring iki wong sepi sing bisa entuk manfaat akeh saka hubungan apik karo alkohol.

Contone, pemilik restoran, main peran Nice Guy, saéngga nggedhekake bunder kanca-kancane; Kajaba iku, ing perusahaan dheweke bisa entuk reputasi ora mung minangka wong sing loman, nanging uga dadi juru crita sing apik banget.

Salah siji opsi kanggo Nice Guy katon, contone, nalika wong takon everyone kanggo saran, looking for kesempatan carane paling apik kanggo bantuan wong. Iki conto apik, game mbangun sing kudu diwanti-wanti ing saben cara bisa. Kosok baline saka game iki yaiku peran Guy Tough, ing ngendi wong nggoleki cara kanggo nandhang lara lan ngrusak wong. Lan sanajan, mbok menawa, dheweke ora bakal nandhang lara sapa wae, nanging wong-wong sing ana ing saubengé wiwit nggandhengake karo "wong sing angel" sing "main nganti pungkasan". Lan dheweke basks ing sinar kamulyan iki. Wong Prancis nyebut conto kaya fanfarone de vice (fanfaron saka ala).

Analysis

Skripsi : “Wah, aku nakal! Ayo ndeleng apa sampeyan bisa nyegah aku."

Tujuan: self-flagellation.

Peran: Alkohol, Penganiaya, Juruwilujeng, Simpleton, Mediator.

Ilustrasi: "Ayo ndeleng apa sampeyan nyekel aku." Prototipe game iki cukup angel ditemokake amarga kerumitan. Nanging, bocah-bocah, utamane bocah-bocah pecandu alkohol, asring nindakake maneuver khas Alkohol. Nalika dolanan Let's See If You Catch Me, bocah-bocah padha ngapusi, ndhelikake barang, njaluk pitenah, utawa golek wong sing bisa nulungi. Padha golek, contone, pepadhamu benevolent sing mbagekke handouts, etc.

Self-flagellation ing kasus iki, kaya, ditundha kanggo umur mengko.

Paradigma sosial: Dewasa - Dewasa; Dewasa: «Marang kula apa sampeyan pancene mikir kula, utawa bantuan kula mandheg ngombe»;

Dewasa: "Aku bakal jujur ​​​​karo sampeyan."

Paradigma psikologis: Wong tuwa - Anak; Bocah: "Ayo apa sampeyan bisa mungkasi aku"; Wong tuwa: "Sampeyan kudu mandheg ngombe amarga ..."

Gerakan: 1) provokasi - tuduhan utawa pangapunten; 2) rasa seneng - nesu utawa frustasi.

Ganjaran:

  1. psikologis internal - a) ngombe minangka prosedur - kraman, panglipur, kepuasan kepinginan; b) «Alkohol» minangka game — self-flagellation;
  2. psikologis eksternal - nyingkiri jinis seksual lan jinis intimasi liyane;
  3. sosial internal — «Ayo weruh yen sampeyan bisa mungkasi kula»;
  4. external sosial — pastime «Esuk sabanjuré», «Cocktail», etc.;
  5. biologis - ijol-ijolan sulih ekspresi katresnan lan nesu;
  6. eksistensial - "Kabeh wong kepengin nyinggung aku."

Ninggalake a Reply