TOP-7: dolanan bocah modern

Ora bisa ngetutake "kekurangan" bocah sekolah modern: dhaptar dolanan modis dianyari saben wulan.

Ing kulawarga, kedadeyan sampeyan mung tuku dolanan utawa gadget sing dikepengini kanggo bocah, lan dheweke banjur njaluk dolanan maneh? Lan ora ana bantahan sing mbantu, lan luwih gampang nyerah jabatan sampeyan lan nylametake awake dhewe saka saben bocah cilik sing nggrundel tinimbang ngetrapake "ora".

Psikolog nulis luwih saka siji karya ing topik "Apa bakal nyenengi kekarepane bocah kasebut." Sawetara ujar manawa penting banget supaya bocah bisa melu klompok kancane, lan bab modis - sneaker, telpon model paling anyar, lsp. - ngidini sampeyan ngontrol praupan kanthi cepet lan dadi dhewe . Wong liya kategorine nglawan wong tuwa sing dimanjakan lan ajrih ing mbesuk kanthi masalah serius.

Nanging sampeyan kudu takon marang bocah utawa menehi tapa kanthi ketat. Lan kita wis nglumpukake 7 dolanan, mula bocah-bocah sekolah modern bakal seneng.

Skuter balancing mandhiri kanthi roda loro iku transportasi sing misuwur saiki. Nggunakake daya batere, lan katon - sampeyan ngerti kanthi becik apa rupane. Palang lan rodha loro - kabeh kawicaksanan. Dheweke ngontrol keajaiban teknologi iki kanthi mindhah pusat gravitasi dhewe. Sampeyan kudu nyepetake - kita rada maju, rem - mundur, kiwa-tengen - sampeyan ngerti.

Ing crita

"Simbah buyut" saka hoverboard muncul ing taun 90an abad kepungkur bebarengan karo prototipe kendaraan pisanan adhedhasar sistem saldo otomatis. Ing taun 2001, Dean Kaymen, sawijining penemu Amerika, ngluncurake Segway ing pasar. Yaiku kendaraan roda loro, ing endi roda loro dununge ana ing poros sing padha. Lan ora tiba! Papan hover pertama yaiku Smart S1, sing ditampilake wong Tionghoa saka Robotika Chic ing pameran kasebut ing taun 2014.

Lan ing masa kanak-kanak

Skuter, gerobak negara, skateboard ing taun 90an.

Dolanan sederhana, fungsi utamane yaiku muter. Nanging, akeh pangguna sing nuduhake imajinasi lan nguwasani trik sing luwih rumit, muter ing irung lan uga jempol sikil gedhe. Ana video ing jaringan kasebut ing endi spinner muter ing irunge segawon. Pengacara spinner Fidget nyaranake spinner kanggo bocah sing duwe masalah konsentrasi. Dipercaya bisa ngembangake katrampilan motorik sing apik, ningkatake memori lan mbantu konsentrasi, uga ngilangi saraf lan stres.

Ing crita

Insinyur kimia Katherine Hettingerve ngasilake spinner sing bisa mbantu bocah ngeculake emosi negatif, uga mbantu bocah autisme. Catherine wiwit nggawe spinner ing omah lan adol ing pameran ing Florida, AS. Miturut versi liyane, ing 2014, Scott McCoskeri nggawe meja putar sing padha kanggo tujuan pribadi. Dheweke mbantu dheweke ngatasi stres nalika rapat bisnis. Rong taun sabanjure, Scott lan kanca nglamar paten kanggo spinner modern.

Lan ing masa kanak-kanak

Analog spinner ing jaman Soviet yaiku ula pelangi plastik. Iki digawe dening insinyur angkatan laut AS Richard James ing taun 1943. Ilmuwan kasebut nggawe piranti sing bakal stabilake kahanan kapal nalika muter. James lagi kerja bareng mata air lan ana sing nyelehake salah sawijine. Musim semi terus pindhah sawise musim gugur. Ing wiwitan taun 90an, pelangi tekan Rusia.

Piranti iki dirancang kanggo nggambar ing udhara. Pena 3D nggawe gambar telung dimensi, dekorasi macem-macem obyek, "nulis" dolanan lan bentuk apa wae. Gadget sing bakal mbesuk ngganti ide babagan "nggambar ing ruang". Piranti kasebut mirip karo printer FDM. Prinsip kerja pena panas 3D iku gampang banget. Ora kaya alat nulis lan gambar umum, filamen digunakake dudu mangsi.

Ing crita

Pelopor kasebut yaiku pena 3Doodler saka Wobbleworks. Tim kasebut pindhah menyang Kickstarter kanggo golek dana sing dibutuhake kanggo nylametake proyek kasebut. Kanthi tujuan kanggo nglumpukake $ 30, Wobbleworks bisa nglumpukake luwih saka $ 000 yuta sadurunge kampanye rampung, menehi tandha minat tumrap masarakat.

Lan ing masa kanak-kanak

Plastisin, kabel warna-warni, patung saka tabung tetes.

Iki minangka dolanan anti-stres sing populer ing pungkasan taun 2016. Slime minangka zat kaya lendir lengket sing menehi sensasi tactile sing ora biasa; anak ngomong apik banget, nanging tuwane gelem argue bab pleasantness iki "lunyu njijiki". Lizunas uga digawe ing omah, tuku solusi sodium tetraborate ing apotek, lan ing omah - lem PVA. Sawetara resep uga nggunakake busa cukur, tepung jagung utawa kondisioner rambut, lan pewarna. Mangkono, tekstur lan werna saka Kapadhetan beda, viskositas dijupuk.

Ing crita

Pisanan dirilis dening Mattel ing taun 1976. Kita ngerti dolanan iki minangka "slime". Umume, jeneng iki macet sawise nonton film "Ghostbusters", ing endi ana paraga kanthi konsistensi sing padha. Dikandhani yen cairan sing padha ditemokake kanggo bocah-bocah cacat visual supaya bisa ngalami sensasi taktil.

Lan ing masa kanak-kanak

Ing taun 70-an lan 80-an, dolanan kaya ngono diganti nganggo plastisin utawa resin saka wit. Malah sadurunge internet dibanjiri video slime, bocah 90-an wis main slime bola. Lendir iki dilarang ing sekolah amarga sisa-sisa tembok ora ana lemu. Langsing ora larang, didol bal kanthi warna beda-beda. Ijo dianggep paling keren amarga katon kaya memedi ing film "Ghostbusters".

Fujifilm Instax Mini minangka kamera cilik lan entheng sing bisa langsung njupuk foto. Kamera sing paling populer saiki yaiku Fujifilm Instax Mini 8. Foto langsung dicithak lan dikembangake dadi gambar cilik. Bocah-bocah wadon miwiti album kanthi nyimpen buku harian kanthi foto cilik. Kertu kasebut duwe format kertu bisnis, foto bisa disimpen ing album foto khusus, dipasang ing kulkas, ditandatangani, dihiasi karo kertu kanggo album panganten. Mini snap instax uga populer kanggo para penggemar scrapbooking.

Ing crita

Polaroid (leluhur) ditemokake ing taun 1958 dening Edwin Land, wong Amerika sing oyot Odessa. Idhepane dudu mung kamera sing unik, nanging uga alat ndeleng wengi, macem-macem jinis film sinar-X lan liya-liyane. Putri penemu duwe peran penting nalika tekane kamera Polaroid. Dheweke takon marang Land ngapa foto kasebut ora katon langsung sawise direkam. Sawise takon kaya ngono marang bapake, bocah wadon kasebut ora bisa mikir yen nindakake perkara kasebut, dheweke nemtokake nasib kamera, sing mengko bakal misuwur.

Lan ing masa kanak-kanak

Ing pungkasan taun 80-an lan awal 90-an, Polaroid minangka kamera paling modis ing antarane para mudha. Regane larang, lan sawetara gambar isih ana nganti saiki.

Slogan pariwara gelang musik ngomong dhewe: "Sampeyan nganggo musik dhewe lan nggawe musik dhewe! Kita ora bakal ngetutake musik maneh, saiki musik ngetutake! ”. Eling popularitas karpet karpet? Gelang tangan ngirim sinyal Bluetooth menyang aplikasi SoundMoovz ing piranti cerdas sampeyan. Pindhah bangkekan utawa tungkak sampeyan nggawe denyut, denyut lan musik sing bisa dilapisi menyang lagu. Kaya ngono, gelang kasebut wis dilengkapi luwih saka 400 swara, kalebu taburan hip hop, synthesizer, swara robot, swara piano, lan uga swara kung fu. Cukup pindhah menyang irama lan dheweke dadi melodi.

Ing crita

Anyar digawe dening insinyur lan teknisi Jepang Daigo Kusunoki lan minangka gelang sing dipasang ing pergelangan tangan sampeyan. Luwih tepat, rong gelang sekaligus (didol kanthi pasangan). SoundMoovz nggunakake teknologi Bluetooth kanggo nyambung karo aplikasi iOS utawa Android kanggo nyedhiyakake sekitar 400 klip swara lan nggawe nada dering dhewe.

Lan ing masa kanak-kanak

Pemain kaset.

Ponsel Android / Apple

Sistem Android / Apple nawakake macem-macem program game, pendidikan, pendidikan lan hiburan. Ing telpon, bocah-bocah ngrungokake musik, nonton film, download game, mriksa peer, chatting ing instant messenger lan jaringan sosial. Iki minangka gadget sing paling modis lan populer ing antarane bocah-bocah modern. Lan bisa dilebokake ing posisi pisanan ing antarane kabeh dolanan sing dikarepake.

Ing crita

Ponsel komersial pertama dirilis tanggal 6 Maret 1983. Asil pangembangan 15 taun dening Motorola yaiku piranti seluler sing diarani DynaTAC 8000X. Bobot telpon 794 gram. Isi daya batere cukup suwene sajam rundingan, lan ing mode siyaga suwene 8 jam. Tampilan LED. Telpon pisanan ing sistem Android, sing muncul ing taun 2008, menehi dorongan kanggo pangembangan piranti liyane ing platform iki - tablet, jam tangan, TV, buku digital.

Lan ing masa kanak-kanak

Game papan, mozaik, catur, dam, bal-balan meja, hoki.

Ninggalake a Reply