Ajar dheweke main dhewe

Anakku kok butuh wong diwasa kanggo dolanan

Dheweke entuk manfaat saka ngarsane permanen wong diwasa. Wiwit cilik, dheweke wis biasa ditawari kegiatan lan duwe wong kanggo dolanan: embane, kanca, perawat nursery…. Ing sekolah padha wae, saben menit ana kegiatan. Nalika mulih, dheweke rumangsa ora kepenak yen kudu dolanan dhewe! Panjelasan liyane: dheweke ora sinau nginep dhewe ing kamar lan njelajah dolanane dhewe. Apa sampeyan yakin yen sampeyan ora kakehan ing punggung, utawa arahan banget: "Sampeyan luwih seneng warna gajah kanthi werna abu-abu, busana boneka sampeyan nganggo busana iki, waspada karo sofa ...". Pungkasane, mbok menawa dheweke banget dirampas ibune. Anak bisa kerep ngalami rasa ora aman sing nyegah dheweke njelajah donya njaba lan njupuk otonomi sethithik.

Dipercaya anakku kanggo mulang dheweke dolanan dhewe

Wiwit umur 3 taun, bocah kasebut bisa muter dhewe lan bisa nahan kasepen tartamtu; iki umur nalika dheweke nyebar kabeh donya khayalan. Dheweke bisa ngentekake pirang-pirang jam nggawe dialog boneka utawa figurine lan nggabungake kabeh jinis crita, sanajan dheweke bisa nindakake kanthi bebas, tanpa diganggu. Iki ora mesthi gampang ditampa amarga sampeyan nganggep manawa sampeyan wis nggabungake kasunyatan manawa dheweke bisa urip tanpa sampeyan lan ora ana ing pengawasan sampeyan. Coba gawe uwong yakin dhewe sing aman kanggo tetep piyambak ing kamar: ora, anak ora kudu ngulu plasticine!

Langkah pisanan: mulang anakku dolanan dhewe ing sisihku

Miwiti kanthi nerangake yen kita bisa muter ing jejere saben liyane tanpa tansah karo saben liyane lan nawakake kanggo njupuk buku pewarna lan Lego ing jejere sampeyan. Ngarsane sampeyan bakal ngyakinake dheweke. Asring banget, kanggo bocah-bocah, ora mung partisipasi wong diwasa ing game sing luwih cedhak. Sampeyan bisa mbukak babagan bisnis nalika njaga anak sampeyan. Dheweke bakal bangga nuduhake apa sing wis digayuh dhewe, tanpa bantuan sampeyan. Aja ragu-ragu kanggo congratulate dheweke lan nuduhake dheweke bangga "nduwe lanang gedhe - utawa cah wadon gedhe - sing ngerti carane muter piyambak".

Langkah loro: anakku dolanan dhewe ing kamar

Pisanan, priksa manawa ruangan kasebut diamanake kanthi apik (tanpa barang cilik sing bisa ditelan, umpamane). Nerangake yen bocah lanang sing lagi tuwuh bisa dhewekan ing kamare. Sampeyan bisa nyengkuyung dheweke seneng nginep ing kamar kanthi nyelehake dheweke ing pojok dhewe, diubengi dolanan favorit, lan mesthi mbukak lawang kamar. Swara omah bakal nglipur dheweke. Telpon utawa goleki saben-saben kanggo ngerteni manawa dheweke ora apa-apa, yen dheweke main apik. Yen misale jek distraught, supaya ngirim wong bali menyang Kapla kang, iku nganti wong kanggo mangerteni apa kang dikarepake. Sampeyan bakal nambah katergantungan marang sampeyan. Mung kasurung wong. "Aku percaya karo sampeyan, aku yakin sampeyan bakal nemokake ide sing apik kanggo ngrampungake dhewe." Ing umur iki, bocah wis bisa dolanan dhewe sajrone 20 nganti 30 menit, mula iku normal yen dheweke mandheg kanggo nemoni sampeyan. hawane seneng-seneng, aku lagi nyiapake dhaharan”.

Dolanan dhewe, apa sing dadi kapentingan kanggo bocah?

Kanthi ngidini bocah kasebut njelajah dolanan lan kamare dhewe, dheweke diijini nggawe game anyar, nggawe crita lan ngembangake imajinasi utamane. Kerep banget, dheweke nyipta rong karakter, dheweke lan karakter game kasebut: becik utawa ala, aktif utawa pasif, iki mbantu ngatur pikirane, kanggo nyebut lan ngerteni perasaan sing kontradiktif nalika tetep dadi master. saka game, organizer gedhe saka acara iki kang dhewe dibangun. Kanthi dolanan piyambak, bocah kasebut sinau nggunakake tembung kanggo nggawe jagad khayalan. Mangkono, dheweke bisa ngatasi rasa wedi ing kekosongan, nahan ora ana lan kasepen supaya bisa dadi wektu sing migunani. Iki "kemampuan kanggo dadi piyambak" lan tanpa kuatir bakal ngladeni dheweke kabeh urip.

Ninggalake a Reply