PSIKOLOGI
Film "Gestures"

Sikep utama dituduhake dening Alexander Rokhin.

download video

Sikep sing kita gunakake kanggo nggambarake pidato, bisa mbantu utawa ngalang-alangi para pamireng supaya ora nampa informasi. Dheweke ngomong akeh babagan kita minangka pamicara. Dheweke nggawe kontribusi sing signifikan kanggo asil kinerja kita.

Ora ana sadurunge nyeret (yaiku, tangan sing terus-terusan nggantung ing awak utawa tetep ing sawetara posisi statis) uga minangka gerakan sing uga nggawa sawetara informasi babagan kita.

Teori ringkes babagan gerakan - apa sing migunani kanggo digatekake:

Simetri

Yen wong sadurunge nyeret nganggo tangan siji, iki asring katon ora wajar ... Minangka rekomendasi: gunakake tangan loro ing wektu sing padha utawa padha, lan tangan kiwa lan tengen, yen diuripake kanthi gantian.

Latitude

Yen sampeyan ngomong ing ngarepe wong siji, ing jarak 1 m, banjur nggawe gerakan nyapu sudhut mbokmenawa ora perlu. Nanging yen sampeyan duwe bale 20-30-100 wong ing ngarepe, banjur sadurunge nyeret cilik bakal katon mung kanggo wong-wong sing lungguh ing baris ngarep (lan malah banjur ora tansah). Dadi aja wedi nggawe gerakan nyapu.

Sikep gedhe uga nuduhake sampeyan minangka wong sing percaya diri, dene sikep cilik lan nyenyet luwih ora aman.

Varian sesak sing paling umum yaiku sikut sing ditekan ing sisih. Arms saka elbows kanggo pundak - ora bisa. Lan obahe diwatesi, ora gratis. Copot sikilmu saka sisihmu! cu saka Pundhak 🙂

Lengkap

Sampeyan bisa uga wis mirsani carane kadang penutur ngandika, lengen ing sisih, lan tangane rada kedutan. Rasane kaya ngene iki! A gerakan lair! Nanging sakperangan alesan ora ngluwihi sikat! Utawa luwih asring - gerakan kasebut katon lair, wiwit berkembang ... nanging mati ing endi wae ing tengah. Lan pranyata dadi patrap burem sing durung rampung. Elek 🙁 Yen patrap wis lair, banjur berkembang nganti pungkasan, nganti pungkasan!

Openness

Sing asring bisa dideleng yaiku gerakan sing katon ana, nanging kabeh wektu karo mburi tangan menyang pamireng. Ditutup. Ing tingkat naluri, dirasakake - lan ora manawa penutur nyekel kerikil ing tangane 🙂 ... Minangka rekomendasi - kanthi tenang nggawe gerakan mbukak menyang pamirsa (supaya paling ora 50% saka sadurunge nyeret mbukak).

Gerakan-parasit

Kadhangkala patrap diulang asring banget lan ora nggawa beban semantik. A jinis "gesture-parasit". Nggosok irung, gulu. dagu ... yen kaca tingal diatur kerep banget ... twirling sawetara obyek ing tangan ... Yen sampeyan sok dong mirsani sadurunge nyeret kuwi konco sampeyan, banjur menehi wong rebuff! Napa kakehan kinerja sampeyan kanthi gerakan sing ora ana gunane lan ora informatif?

Pembicara sing berpengalaman ngerti carane, kaya konduktor, ngontrol pamirsa. Tanpa ngomong apa-apa, mung liwat sadurunge nyeret, ekspresi rai, dedeg piadeg, menehi tandha pamirsa "ya" lan "ora", sinyal "disetujoni" lan "ora setuju", mbangkitake emosi sing dibutuhake ing aula ... Deleng Katalog Gesture

Ngembangake basa isyarat (basa awak)

Aku nawakake sawetara latihan / game kanggo pangembangan gerakan sing padhang, lincah, figuratif, bisa dingerteni!

Buaya (Tebak tembung)

Game populer ing kalangan siswa. Salah siji sing paling apik ing pangembangan «ngomong» sadurunge nyeret.

Biasane ana 4-5 guessers ing game. Siji nuduhake.

Tugas demonstrator yaiku nuduhake tembung iki utawa kasebut tanpa tembung, mung kanthi gerakan.

Tembung iki salah siji acak dijupuk saka buku pisanan sing teka tengen, utawa wong saka pirsawan quietly whispers tembung kanggo demonstrator, lan banjur nonton karo kesenengan carane demonstrator «nandhang sangsara». Kadhangkala ora ana tembung sing ditebak, nanging frasa, paribasan utawa baris saka tembang. Bisa uga ana akeh variasi.

Tugase panemu yaiku nyebutake tembung-tembung kang didhelikake ing sandhinge pantomim iki.

Ing game iki, padusan kudu nggunakake / ngembangaken rong jinis sadurunge nyeret.

  1. «Illustrative sadurunge nyeret» — sadurunge nyeret karo kang nuduhake tembung didhelikake.
  2. «Komunikasi sadurunge nyeret» — sadurunge nyeret karo kang speaker ndudohke manungsa waé kanggo awake dhewe, dadi ing pirsawan, ngethok mati versi salah, nyetujoni arah tengen pikirane ... Tulis sing ngijini sampeyan kanggo komunikasi karo pirsawan tanpa tembung!

Pembicara uga ngembangake kemampuan kanggo ngrungokake pamirsa. Kaping pisanan, asring kedadeyan yen tembung sing bener wis muni 2-3 kaping ing aula, nanging speaker ora krungu utawa krungu ... Sawise sawetara rolas game kasebut, sanajan sawetara wong ngucapake versi ing wektu sing padha, speaker bisa ngrungokake kabeh bebarengan lan langsung ngenali sing bener ing antarane.

Nalika tembung ditebak, sing ditebak dadi sing ditebak 🙂

Saliyane kasunyatan sing game iki pendidikan, iku fun, gambling, macem, lan bakal gampang ngawula minangka hiasan kanggo partai sembarang.

Play kanggo seneng-seneng!!!

Pangilon (Modeling)

Kepiye carane bocah sinau? Dheweke mbaleni apa sing ditindakake wong diwasa. Kethek! Lan iki minangka salah sawijining cara sing paling cepet lan paling efektif kanggo sinau!

Entuk kaset video ing ngendi speaker nduweni gerakan sing apik, padhang, lan lincah. Sing penting sampeyan seneng karo penutur, sampeyan pancene pengin model cara ngomong (utamane, sadurunge nyeret).

Nguripake TV. Cedhak. Miwiti ngrekam video. Lan wiwiti nyalin pose, ekspresi rai, gerakan, gerakan model sampeyan (yen bisa, nyalin swara, intonasi, wicara ...). Ing kawitan bisa angel, sampeyan bakal telat, ora ing wektu ... Iki normal. Nanging sawise sawetara wektu, dumadakan bakal ana jenis klik, lan awak bakal wiwiti obah, gesticulate ing cara sing padha karo model.

Supaya klik kaya mengkono, penting kanggo nindakake latihan iki paling sethithik 30 menit saben wektu.

Disaranake njupuk ora siji model, nanging papat utawa lima. Supaya ora dadi salinan mutlak saka wong liya, nanging njupuk sethithik saka sawetara pamicara sing sukses lan nambahake cara sampeyan ngomong, sampeyan bakal nggawe gaya unik sampeyan dhewe.

Selaras karo ekspresi rai, gerakan lan tembung

Maca paragraf sabanjure mbutuhake imajinasi sing apik — kemampuan nggawe klip video cilik ing njero awak dhewe ... Amarga iki bakal dadi babagan sing cocog karo gerakan lan tembung!

Yen obahe cocog karo teks sing diucapake, mula kabeh wis sampurna! Urutan video visual nggambarake kanthi apik apa sing diomongake, sing nggawe luwih gampang ngerteni informasi kasebut. Lan iki apik.

Kanggo ngembangake gerakan panjelasan kasebut, "ngomong", sampeyan bisa nggunakake latihan "pangilon".

Iku kedadeyan yen sadurunge nyeret kelip-kelip kanthi acak, kaya swara putih, yaiku ora ana hubungane karo tembung sing diucapake kanthi cara apa wae ... Iki biasane rada ngganggu. Katon yen penutur lagi rewel, akeh obahe sing ora perlu, ora jelas apa sebabe.

Kanggo nyisihaken saka sadurunge nyeret erratic kuwi, kadhangkala dianjurake kanggo njupuk buku kandel gedhe ing tangan loro. Dadi angel kanggo nggawe sadurunge nyeret non-fungsi karo bobot kuwi.

Teknik ing ngisor iki uga mbantu obahe driji cilik: sampeyan nutup jempol lan driji ing bunder (oval) supaya pucuk driji ana siji liyane. Technique misale jek cukup prasaja, nanging kerjane banget efektif! Saliyane ningkatake gerakan, rasa percaya diri uga mundhak!

Ananging ingkang saestu saged njalari cilakanipun tuturan penutur ingkang boten saged dipundandosi inggih menika bentenipun patrap kaliyan tembung-tembung ingkang dipunucapaken.

"Hello, Ladies and gentlemen" - kanggo tembung "ladies" - patrap marang wong lanang, kanggo tembung "gentlemen", patrap marang wanita.

"Penjahat kudu diukum ... bajingan kuwi kudu dilebokake ing kunjara ...", wicara jaksa iku apik, nanging kasunyatan sing nggawe sadurunge nyeret pointing menyang hakim ing tembung "kriminal" lan "bajingan" sing terakhir iki rada ndredheg saben. wektu.

"Perusahaan kita duwe kaluwihan gedhe tinimbang para pesaing ..." Ing tembung "gedhe" jempol lan driji telunjuk kanthi alesan nuduhake celah cilik siji sentimeter.

"Wutah ing dodolan mung nyengsemaken ..." Ing tembung "wutah", tangan tengen pindhah saka ndhuwur (kiwa) - mudhun (tengen). Diwakili?

Lan minangka pasinaon psikologis nuduhake, pamireng luwih pracaya pesen non-lisan (apa sadurunge nyeret, rai, postur, intonasi ngomong ...) saka tembung. Mangkono, ing kabeh kasus nalika sadurunge nyeret ngomong siji bab, lan makna saka tembung beda, pamireng wis stupor tartamtu lan salah pangerten ing jero ... lan, minangka asil, kapercayan ing tembung saka speaker suda.

Moral — waspada 🙂 Yen bisa, gladhen wicara, nggatekake gerakan apa sing sampeyan gunakake ing wektu sing penting.

Petunjuk: Iku luwih gampang kanggo nganalisa sadurunge nyeret nalika lagi gladhen tanpa tembung. Sing. tembung sing sampeyan ucapake ing njero, ing dialog internal, lan sadurunge nyeret metu (kaya ing wicara nyata). Yen sampeyan ndeleng dhewe ing pangilon ing wektu sing padha, luwih gampang kanggo ndeleng apa sing diarani awak sampeyan.

Dadi utawa ora dadi… iku pitakonan…

Utawa Mungkin rampung nilar sadurunge nyeret? Inggih, dheweke ... Kajaba iku, dheweke ujar manawa anane gerakan minangka tandha budaya pamicara sing kurang - penutur ora duwe tembung sing cukup, mula dheweke nyoba ngganti kanthi gerakan tangan ...

Pitakonan kasebut bisa didebat… Yen kita pindhah saka konstruksi teoretis, mula ing praktik 90% pamicara sukses (sing ngumpulake stadion…) nggunakake gerakan, lan digunakake kanthi aktif. Mulane, yen sampeyan praktisi, dudu ahli teori, banjur gawe kesimpulan dhewe.

Minangka kanggo statement sing «nyeret mbukak lack of tembung», banjur kene kita paling kamungkinan ngomong bab sadurunge nyeret semrawut, kang kita ngomong bab sethitik luwih dhuwur. Lan ing kene aku setuju yen perlu kanggo nyingkirake gerakan sing ora sopan (gangguan putih).

Minangka ilustrasi, «ngomong», sadurunge nyeret sing nggampangake pemahaman informasi, iku worth nggunakake! Ing tangan siji, njupuk care saka pamireng - padha ora perlu ketegangan akeh kanggo ngerti apa iku. Ing tangan liyane, kanggo keuntungan dhewe - yen aku gesticulate, banjur penonton bakal ngelingi 80% saka apa aku ngomong bab ... lan yen aku ora, banjur Allah pareng 40%.

Iki ngrampungake refleksi filosofis babagan gerakan "dadi utawa ora" ing pidato kita.

Yen sampeyan duwe pikirane sing menarik babagan gerakan, bareng karo jagad njaba.

Sampeyan bisa sinau carane èfèktif nggunakake sadurunge nyeret ing proses komunikasi dening sinau ing latihan «Oratory».

Ninggalake a Reply