Game ruangan kanggo bocah-bocah - ekstra Katelu: aturan

Game ruangan kanggo bocah - Tambahan nomer telu: aturan

Game dinamis kanggo bocah nindakake fungsi penting: bayi tuwuh kanthi fisik, entuk katrampilan lan katrampilan anyar, lan nambah kesehatan. Kesenengan aktif mbantu bocah nemokake basa sing umum karo kanca liyane. Iki minangka "ekstra katelu" lan "Aku krungu sampeyan".

Game luar ruangan kanggo bocah-bocah "Ekstra katelu"

Game "Ekstra kaping telu" nyumbang kanggo pangembangan reaksi lan taktik. Cocog kanggo ngatur bocah cilik lan bocah sekolah. Game kasebut bakal luwih apik yen bocah bisa melu. Luwih apik yen ana jumlah pemain sing padha. Yen ora, siji bayi bisa ditugasake dadi presenter sing bakal ngawasi pelanggaran lan ngrampungake masalah kontroversial.

Game ekstra katelu bakal mbantu bocah kasebut adaptasi cepet karo tim anyar.

Aturan saka game:

  • Kanthi pitulung sajak, driver lan evader bakal ditemtokake. Sisane wong lanang bakal mbentuk pasangan ing bunder gedhe.
  • Sopir nyoba nyekel wong sing nyingkir ing njero bunder, sing bisa ninggalake bunder, mlayu mung rong pasang. Sajrone game kasebut, pelari bisa njupuk tangan pemain apa wae lan nguwuh "Superfluous!" Ing kasus iki, bocah sing ditinggal tanpa pasangan dadi pelarian.
  • Yen sopir wis bisa ndemek sing uwal, dheweke bakal ngganti peran.

Dolanan bisa diterusake nganti bocah kesel.

Aturan game "Aku krungu sampeyan"

Game aktif iki nggawe perhatian, mulang bocah nggunakake taktik, lan mbantu nggabungake tim bocah-bocah kasebut. Sajrone seneng-seneng, bocah kudu bisa nuduhake ketrampilan, uga nahan emosi supaya ora menehi dununge. Papan sing paling apik kanggo dolanan yaiku pekarangan cilik ing taman sing sepi. Wong diwasa kudu njupuk peran fasilitator.

Kursus game kalebu poin ing ngisor iki:

  • Pengemudi ditarik kanthi lot, sing ditutup matane lan lungguh ing tunggul ing tengah-tengah pekarangan. Ing wektu iki, sisane nyebar ing macem-macem arah, nanging ora luwih saka limang meter.
  • Sawise sinyal, wong-wong mau banjur kanthi alon-alon nyedhaki sopir. Tugas kasebut yaiku nyedhaki dheweke lan ndemek dheweke. Ing wektu sing padha, pareng tetep ing panggonane lan ora pindhah. Yen ora, presenter bisa ngilangi peserta saka game kasebut.
  • Nalika sopir keprungu rustle, dheweke nuding sisih liyane karo drijine lan ujar, "Aku krungu sampeyan." Yen pimpinan ngerti manawa arah sing bener, mula peserta sing nyerah awake dhewe bakal diilangi.

Game kasebut rampung nalika driver ngrungokake kabeh peserta utawa salah sawijine pemain nutul tangane.

Priksa manawa sampeyan ngenalake bocah kasebut ing game kasebut. Nanging, bocah sing melu seneng-seneng aktif napsu lan turu kanthi lena nalika wengi.

Ninggalake a Reply