PSIKOLOGI

Apa sampeyan ngerti iki: sampeyan ora banget alus lan nyinggung wong, lan memori acara iki nyiksa sampeyan taun mengko? Blogger Tim Urban wuwus bab raos ora klebu nalar iki, kang teka munggah karo jeneng khusus — «keyness».

Sawijining dina bapakku crita lucu nalika isih cilik. Dheweke ana hubungane karo bapake, mbah kakungku, saiki wis tilar donya, wong sing paling seneng lan paling apik sing aku temui.

Ing sawijining minggu, mbahku nggawa mulih kothak game papan anyar. Iku diarani Clue. Simbah seneng banget karo tuku lan ngajak bapak lan adhine (saiki umur 7 lan 9 taun) kanggo dolanan. Kabeh padha lungguh ngubengi meja pawon, simbah mbukak kothak, maca instruksi, nerangake aturan kanggo bocah-bocah, mbagekke kertu lan nyiapake lapangan dolanan.

Nanging sadurunge padha miwiti, bel lawang muni: bocah-bocah tetanggan nelpon bapak lan adhine kanggo dolanan ing plataran. Wong-wong mau, tanpa mangu-mangu, padha mangkat saka lenggahan lan mlayu marani kanca-kancane.

Wong-wong iki bisa uga ora nandhang sangsara. Ora ana sing elek kedaden kanggo wong-wong mau, nanging sakperangan alesan aku painfully kuwatir bab wong-wong mau.

Nalika padha bali sawetara jam mengko, kothak game wis sijine adoh ing lemari. Banjur bapak ora nggatekake crita iki. Nanging wektu liwati, lan saiki banjur kelingan dheweke, lan saben wektu dheweke krasa ora kepenak.

Dheweke mbayangake mbah kakunge ditinggal dhewe ing meja kosong, bingung amarga game kasebut dibatalake. Mungkin dheweke lungguh sawetara, banjur wiwit ngumpulake kertu ing kothak.

Bapakku kok ndadak crita iki? Dheweke teka ing obrolan kita. Aku nyoba nerangake marang dheweke yen aku pancene nandhang sangsara, empathizing karo wong ing kahanan tartamtu. Kajaba iku, wong-wong iki bisa uga ora nandhang sangsara. Ora ana sing elek kedaden kanggo wong-wong mau, lan sakperangan alesan aku kuwatir bab wong-wong mau.

Bapak kandha: "Aku ngerti maksudmu," lan ngelingi crita babagan game kasebut. Iku stunned kula. Simbahku minangka bapak sing tresna banget, dheweke dadi inspirasi dening pamikiran game iki, lan bocah-bocah kuciwa banget, luwih seneng komunikasi karo kanca-kancane.

Simbahku ana ing ngarep nalika Perang Dunia II. Dheweke mesthi kelangan kanca, mbok menawa dipateni. Paling kamungkinan, dheweke dhewe tatu - saiki ora bakal dingerteni. Nanging gambar sing padha ngganggu aku: simbah alon-alon nglebokake potongan-potongan game kasebut menyang kothak.

Apa crita kaya ngono langka? Twitter bubar nyebul crita babagan wong sing ngajak nem putune dolan. Wis suwi ora bareng, wong tuwa iku ngenteni, dheweke masak 12 burger dhewe ... Nanging mung siji putu wadon sing teka.

Crita padha karo Clue game. Lan foto iki wong sedih karo hamburger ing tangan iku paling «kunci» gambar imaginable.

Aku mbayangno kepiye wong tuwa sing paling manis iki menyang supermarket, tuku kabeh sing dibutuhake kanggo masak, lan jiwane nyanyi, amarga dheweke ngarep-arep ketemu putu. Carane banjur mulih lan tresna nggawe hamburger iki, nambah rempah-rempah kanggo wong-wong mau, toasts roti, nyoba kanggo nggawe kabeh sampurna. Dheweke nggawe es krim dhewe. Banjur kabeh dadi salah.

Mbayangno pungkasane sore iki: carane dheweke mbungkus wolung hamburger sing ora dipangan, dilebokake ing kulkas ... Saben-saben dheweke njupuk salah sijine kanggo anget kanggo awake dhewe, dheweke bakal ngelingi yen dheweke ditolak. Utawa mungkin dheweke ora bakal ngresiki, nanging langsung mbuwang ing tong sampah.

Siji-sijine sing mbantu aku ora kentekan niat nalika maca crita iki yaiku salah sawijining putu wadon teka menyang simbah.

Ngerteni manawa iki ora rasional ora nggawe luwih gampang ngalami «keyness»

Utawa conto liyane. Wong wadon umur 89 taun, nganggo busana sing apik, lunga menyang pambuka pameran. Lan apa? Ora ana sedulur sing teka. Dheweke nglumpukake lukisan kasebut lan digawa menyang omah, ngakoni yen dheweke rumangsa bodho. Apa sampeyan kudu ngatasi iki? Iku kunci sialan.

Filmmakers eksploitasi «tombol» ing komedi karo kuwat lan utama - elinga ing paling lawas pepadhamu saka film «Home Alone»: manis, sepi, misunderstood. Kanggo sing nggawe crita iki, «kunci» mung trick murah.

Miturut cara, "keyness" ora kudu digandhengake karo wong tuwa. Kira-kira limang taun kepungkur kedadeyan ing ngisor iki. Saka omah, aku mlayu menyang kurir. Panjenenganipun Hung watara ing ngleboke karo tumpukan saka parcels, nanging ora bisa mlebu ing ngleboke - ketoke, addressee ora ing ngarep. Weruh aku mbukak lawang, dheweke kesusu marani dheweke, nanging ora duwe wektu, banjur mbanting ing pasuryane. Dheweke bengok-bengok: "Apa sampeyan bisa mbukak lawang kanggo aku supaya aku bisa nggawa bingkisan menyang lawang?"

Pengalamanku ing kasus kaya mengkono ngluwihi skala drama, bisa uga kaping puluhan ewu.

Aku telat, swasana atiku elek, aku wis sepuluh langkah. Mbuwang kanggo nanggepi: "Nuwun sewu, aku kesusu," dheweke nerusake, sawise bisa ndeleng dheweke saka pojok mripate. Dheweke duwe pasuryan wong sing apik banget, sedhih amarga jagad iki ora kejam karo dheweke. Malah saiki gambar iki ngadeg sadurunge mripatku.

"Keyness" sejatine fenomena aneh. Simbahku paling ora lali babagan kedadeyan karo Clue sajrone sejam. Kurir sawise 5 menit ora ngelingi kula. Lan aku aran «tombol» malah amarga saka asu, yen takon kanggo muter karo wong, lan aku ora duwe wektu kanggo push wong adoh. Pengalamanku ing kasus kaya mengkono ngluwihi skala drama, bisa uga kaping puluhan ewu.

Ngerteni manawa iki ora rasional ora nggawe pengalaman "keyness" luwih gampang. Aku wis pinasthi aran "kunci" kabeh urip kanggo macem-macem alasan. Siji-sijine panglipur yaiku judhul anyar ing warta: "Simbah sing sedhih wis ora sedhih maneh: lunga menyang piknik. teka ewu wong”.

Ninggalake a Reply