Cara sinau nomer karo bocah kanthi cara main-main

Cara sinau nomer karo bocah kanthi cara main-main

Sampeyan bisa miwiti kenalan karo nomer wiwit cilik supaya mbiyantu nyiyapake sinau babagan ngetung ing sekolah lan narik minat.

Game sing nyenengake - dolanan, uga dolanan saben dinane - bakal nulungi bocah kasebut lan nulungi dheweke nggunakake informasi anyar kanthi cepet lan gampang. Sampeyan mung kudu eling, ora cukup kanggo mulang bocah supaya bisa dhaptar nomer utawa dingerteni ing gambar, sanajan katrampilan kasebut uga prelu. Sing utama yaiku nuduhake yen ana obyek nyata sing ana ing angka kasebut, lan kanggo ngembangake kemampuan ngetung kanthi mandiri.

Game uga bakal mbantu iki. Sing endi? Dening psikolog bocah, ahli LEGO® DUPLO®, Ekaterina V. Levikova.

Wis umur setaun, sampeyan bisa miwiti sinau babagan jagad karo bayi. Kanggo nindakake iki, sampeyan ora butuh bahan tambahan, cukup kanggo sinau bagean awak kanthi cara dolanan: menehi jeneng, count, master sisih tengen lan kiwa, lan liya-liyane.

Saiki bocah kasebut sinau nggunakake tangan, sikil lan driji, lan wong tuwane bisa ngetung, kayata, nalika macak. Nganggo sepatu, ibu bisa ujar: “Sikilmu neng endi? - Ana dheweke. Pira sikil sampeyan? - Mangkene siji, iki sing nomer loro - loro. Ayo nganggo sepatu bot: siji boot ing sikil pisanan, sing nomer loro nomer loro - siji, loro - loro boots ".

Mesthine, nalika wong tuwa bakal ngetung kabeh, nanging nalika umur rong taun, bayi uga bakal kepengin ngetung. Lan pengulangan terus-terusan jeneng nomer dening ibu lan bapak bakal mbantu sampeyan ngelingi pocapane.

Mboko sithik, sampeyan bisa ngetung kabeh sing ana ing sekitar. Nalika bayi sinau ngucapake jeneng nomer kasebut dhewe, sampeyan bisa ngetung dheweke tombol lan sandhangane, wit-witan lan mlaku-mlaku, mobil kanthi warna sing padha karo sampeyan ing dalan, lan uga tuku ing toko.

Nalika bocah sinau sing anyar, mula bakal ditrapake ing endi wae, kaya nyoba-nyoba - dheweke pengin nggunakake ilmu sing dipikolehi, mula bocah-bocah asring ngulang tembung sing padha kaping pirang-pirang. Semangat kaya ngono, paling apik digunakake kanggo kauntungan kasebut, lan nalika sinau babagan akun kasebut, takon supaya nyritakake kabeh sing ana ing bidang visi bocah kasebut. Aja kakehan nuntut - supaya bayi luwih dhisik dietung dadi loro, banjur nganti telu, lima, sepuluh.

Nomer "Gawe kanca" karo nomer kasebut

Nalika sinau nomer, penting banget kanggo nuduhake kanthi jelas marang bayi yen masing-masing bisa ngomong babagan sawetara prekara. Cara paling gampang kanggo nindakake iki yaiku kanthi nomer sing digambar ing kertas lan blok konstruksi.

Dadi, luwih dhisik sampeyan bisa njupuk kertas, nulis nomer tartamtu ing ndhuwur, banjur bangun menara ing sandhinge akeh kiub, banjur tindakake kanthi nomer sabanjure. Kanthi paralel, sampeyan bisa mbayangno, uga karo bayi, kayata, nomer loro "njaluk" omah rong kotak, lan lima saka limang. Banjur sampeyan bisa rumit proses, contone, nambah, saliyane nomer tartamtu, kanggo saben menara jumlah tokoh kewan sing dibutuhake.

Game kaya ngono karo pesawat konstruksi uga minangka latihan sing apik kanggo katrampilan motorik sing apik, sing ngrangsang pangembangan pidato.

Nalika muter menara saka set konstruksi, gampang nerangake bocah babagan konsep "luwih" lan "kurang", amarga dheweke bakal weruh manawa ana omah sing luwih dhuwur tinimbang sing liyane.

Nalika bayi wis kepenak karo saben obyek sing cocog, sampeyan bisa njaluk supaya cocog karo nomer kasebut karo dolanan. Yaiku, saiki tumindak suwalike: sijine ing ngarepe bayi, ujare, rong zebra lan mung rong kios banjur ajak milih nomer sing dikepengini ing kertu, banjur lebokake siji buaya, golek nomer lan takon ing endi ana luwih akeh obyek lan endi sing kurang.

Gunakake tugas sing ora dikarepake

Nalika mulang bayi, sanajan lagi main, kudu yakin manawa dheweke kepengin. Yen dheweke bosen, luwih becik ganti kerja. Mula, wong tuwa kudu nduwe macem-macem lan kadang-kadang tugas sing ora dikarepake kanggo bocah kasebut supaya bisa macem-macem proses sinau game.

Contone, sampeyan bisa tetep nomer sing padhang lan narik kawigaten ing apartemen ing macem-macem obyek, nganti tekan lawang lemari lan sisih mburi meja, lan njaluk supaya bocah nggawa barang ing jumlah sing pas. Iki bakal nggawe dheweke luwih gampang ngelingi penampilane.

Sampeyan uga bisa njupuk kertu kanthi nomer mlaku-mlaku lan menyang klinik lan digunakake kanggo ngetung macem-macem obyek - saengga wektu ing antrean bakal mabur kanthi ora dingerteni.

Lan siji tips liyane: manawa sampeyan kudu muji bocah nalika telpon utawa nindakake perkara kanthi bener. Lan aja tegel yen ora ngono, luwih becik nulungi dheweke kanthi bener kanggo mbenerake awake dhewe. Penguatan positif, semangat karo eseman lan tembung sing apik mesthi luwih apik tinimbang sing negatif lan nggawe bocah seneng nerusake kelas.

Ekaterina Viktorovna Levikova

Ninggalake a Reply