Aplikasi, tablet pendidikan ... Panggunaan layar sing tepat kanggo bocah-bocah

Game lan aplikasi: digital sing gampang digayuh

Tablet layar demek: juara gedhe

Boom digital gedhe ing antarane wong enom diluncurake sawetara taun kepungkur, amarga tablet. Lan wiwit iku, craze kanggo obyek nyambung iki ora weakened. Dadi ergonomis lan intuisi, piranti-piranti berteknologi tinggi iki dilengkapi layar tutul sing jelas nyederhanakake panggunaan bocah cilik, utamane kanthi mbebasake saka mouse. Dumadakan, ana liyane lan liyane game anyar kanggo tablet sing khusus kanggo anak. Model tablet pendidikan kanggo bocah-bocah saya tambah akeh. Lan malah sekolah nindakake. Biasane, sekolah dilengkapi tablet utawa papan tulis interaktif.

Digital: bebaya kanggo bocah-bocah?

Nanging digital ora tansah unanimous. Spesialis bocah cilik kepengin weruh apa pengaruh alat kasebut marang sing paling enom. Apa dheweke bakal ngganti otak bocah, cara sinau, kapinteran? Ora ana kepastian saiki, nanging debat terus menehi inspirasi kanggo para profesional. Pasinaon ditindakake kanthi rutin. Sawetara nyorot, contone, akibat negatif saka layar (televisi, video game lan komputer) nalika turu 2-6 taun. Nanging, obyek digital bisa migunani kanggo bocah-bocah anggere didhukung lan dibantu kanggo ngatur konsumsi. Tanpa lali terus maca buku kanggo dheweke lan menehi dolanan lan kegiatan manual liyane (plastisin, lukisan, lsp.).

Komputer, tablet, TV ... Kanggo nggunakake layar kanthi alesan

Ing Prancis, Akademi Ilmu Pengetahuan wis nerbitake laporan lan menehi saran babagan panggunaan layar sing tepat ing antarane wong enom. Para ahli sing dadi pilot survey iki, kalebu Jean-François Bach, ahli biologi lan dokter, Olivier Houdé, profesor psikologi, Pierre Léna, ahli astrofisika, lan Serge Tisseron, psikiater lan psikoanalis, menehi rekomendasi marang wong tuwa, panguwasa umum, penerbit lan pencipta. saka game lan program.

Sadurunge taun 3, bocah cilik kudu sesambungan karo lingkungane nggunakake panca indra, mula kita ngindhari paparan layar sing pasif lan suwe (televisi utawa DVD). Tablet sisih, ing tangan liyane, mratelakake panemume kurang abot. Kanthi dhukungan saka wong diwasa, bisa migunani kanggo pangembangan bayi lan minangka sarana sinau ing antarane obyek-obyek donya nyata liyane (dolanan alus, rattles, lan liya-liyane).

Saka 3 taun. Piranti digital ngidini sampeyan nggedhekake kapasitas perhatian visual sing selektif, ngitung, kategorisasi, lan persiapan kanggo maca. Nanging uga wayahe kanggo ngenalake dheweke babagan praktik TV, tablet, game video sing moderat lan diatur dhewe ...

Wiwit umur 4 taun. Komputer lan konsol bisa dadi media sok-sok kanggo dolanan kulawarga, amarga ing umur iki, dolanan dhewe ing konsol pribadi bisa dadi kompulsif. Kajaba iku, duwe konsol utawa tablet mbutuhake kontrol sing ketat babagan wektu panggunaan.

Wiwit umur 5-6 taun, melu anak sampeyan nemtokake aturan kanggo nggunakake tablet utawa tablet kulawarga, komputer, TV ... Contone, ndandani karo wong nggunakake tablet: game, film, kartun ... Lan wektu diijini. FYI, bocah ing SD ngirim ora ngluwihi 40 nganti 45 menit wektu layar saben dina. Lan wektu iki kalebu kabeh layar tutul: komputer, console, tablet lan TV. Nalika kita ngerti manawa wong Prancis cilik ngentekake 3:30 dina ing ngarep layar, kita ngerti manawa tantangan kasebut gedhe. Nanging sampeyan kudu nemtokake watesan kanthi jelas. Indispensable uga ing komputer lan tablet: kontrol Parental kanggo ngatur isi diakses kanggo paling enom.

Aplikasi, game: carane milih sing paling apik?

Iku uga apik kanggo ndherek anak ing pilihan saka game lan app sing download kanggo dheweke. Sanajan dheweke mesthi pengin sing saiki, sampeyan bisa ngancani dheweke golek wong liya, luwih pendidikan. Kanggo mbantu sampeyan, ngerti manawa ana penerbit digital khusus kayata studio Pango, Chocolapps, Slim Cricket… Edisi bocah-bocah Gallimard utawa Albin Michel uga nawakake aplikasi, saliyane buku anak-anake. Pungkasan, sawetara situs nawakake pilihan game lan aplikasi sing cetha kanggo sing paling enom, contone, golek pilihan aplikasi bocah-bocah dening Super-Julie, mantan guru sekolah sing seneng banget babagan teknologi digital. Cukup kanggo njupuk kauntungan saka akeh kaluwihan sing ditawakake game lan app kanggo bocah-bocah!

Ninggalake a Reply